Bueno chicos, no estuvo nada mal la cena,no?? ya podemos ver las fotos en el álbum de la hermandad
PD: He puesto nombres reales y de los pj relacionandolos, con lo cual se sabe el físico real de cada pj. Si alguien no quiere que se le relacione por lo que sea, decirlo para corregirlo o vosotros mismos quitar el nombre del pj del pie de foto. Un saludo y hasta la próxima cena!
Fotos de la cena>>
Iritne
lunes, 31 de marzo de 2008
Fotos de la cena
Pautas de creación de los USKOS
Comencemos a reunir a toda la familia...crea tu propio USKO!!
Te mostramos los sencillos pasos para crearte tu propio USKO, recuerda que sólo los miembros de la hermandad "HERMANOS DE BATALLA del servidor Los errantes" tienen derecho a crearse un USKO.
Buenas tardes hermanos, a continuación escribo las pautas a seguir para crear tu USKO (¿que es un USKO?) Son pocas y sencillas, vamos a ellas:
El objetivo es que seamos todos MUY PARECIDOS, pues somos de la misma "familia", por ello, los diferentes miembros deben seguir unas pocas pautas:
>Profesión: Pícaro
> Color de la piel: Blanco. En la historia explicamos el porqué.
>Color del pelo: Blanco. También se explica el porqué en la la historia.
> Tipo de cara, pelo, etc..: A gusto del creador, puedes colocarle el tipo de pelo que prefieras.
> Nombre: ES obligatorio que termine en "SKO", por ejemplo el primer miembro se llama "CHASKO"...podrías llamarle TRUSKO, MISKO, MUSKO, TILISKO, o como prefieras, pero que sea un nombre CORTO, para que sea fácil confundirnos en los campos de batalla, evita llamarlo por ejemplo RETRUECANUSKO...es muy largo. Las féminas pueden terminar SKA, por ejemplo LISKA, CHISCA, MISKA...
Apellido: en un principio la idea era colocarle el apellido "USKO" a todos los personajes que creasemos, por ejemplo CHASKO USKO. Sin embargo, sentimos decir que no se pueden generar dichos nombres, el juego no permite separar dos palabras, ni con espacio, comillas, guiones, tildes ni nada de nada...
> Profesión:
Es obligatorio ser INGENIERO, porque casi todas las cosas de ingeniería requiere ser ingeniero para equiparlo, y podemos crear artefactos realmente poderosos para niveles muy bajos.
Como segunda profesión puedes elegir ser MINERO o DESOLLADOR. Casi todos debemos ser mineros (la ingeniería requiere minería casi al 80% en los niveles bajos) pero es conveniente que tengamos en la familia USKO un par de DESOLLADORES (sólo un par, el resto todos mineros).
Es obligatorio también AÑADIR EN ESTE POST el nombre y profesión de todos los uskos que se creen, es OBLIGATORIO!! para no repetir nombres y/o profesiones.
Si queréis, podéis subir una foto de vuestro Usko a nuestro "Álbum de fotos".
Grimmberg
LA FAMILIA USKO:
Chasko
ingeniero y minero.
foto de este pj aquí >>
Tiska
ingenira minera
foto de este pj aqui>>
Deska
ingeniera y minera
foto de este pj aqui>>
sábado, 29 de marzo de 2008
Los Uskos
Esto es solo una idea, me ha venido a la cabeza por el post de hacer una nueva hornada de pjs. Aun tengo mucho mono con mi pj principal, y hasta que no sea 70 no creo que me ponga con otro, pero de todas formas si no escribo esto ya, se me va a olvidar. Creo que no hay nada tan humillante como que una cosa que no te llega ni a la rodilla te pegue una paliza de aquí te espero (un Tauren tumbado por un gnomo!), por ello mi voto es para los gnomos, incluso se me a ocurrido un pequeño trasfondo para ellos, hay va:
“Lordaeron es una tierra atroz de guerras terribles y crueles, pero en los últimos tiempos, no hay raza que haya sufrido de forma más cruel que los Gnomos. Su principal ciudad Gnomeregan sucumbió a la traición y la locura, y su pueblo se vio obligado a huir dejándolo todo atrás. Familias enteras quedaron quebradas y desechas, y su Rey se vio obligado al exilio. Pero en lo profundo de la ruinosa ciudad, un pequeño grupo de gnomos consiguió sobrevivir, incomprensiblemente, a la corrupción y la enfermedad. El clan Usko.
Los Uskos consiguieron ocultarse en profundos túneles y madrigueras, sobrevivir a base de cucarachas rustidas, y huesecillos de rata. Se vieron obligados a vivir en un infierno. Prisioneros en lo que antaño fue su hogar. La gran cantidad de monstruos y peligros, unido al ruinosos estado de la ciudad, les complicaron mucho el llegar a la superficie, durante décadas intentaron encontrar el modo de salir de lo más profundo de la capital gnoma. Se convirtieron en expertos maestros del sigilo, indispensable para subsistir en aquel infierno. Unidos por el liderazgo del mayor y más listo de todos ellos, Masko, era respetado y querido por los Uskos, y fue su fuerza y valor lo que impidió que acabasen presa de la corrupción. La falta de sol y la exposición a las ponzoñosas energías del núcleo de Gnomeregan acabaron convirtiendo a los gnomos en pálidos seres, de cabello blanco y lacio, con pieles finas como el papel. El tiempo se había convertido en una agónica rutina de supervivencia.
Finalmente un día Masko reunió a algunos de sus hermanos y primos, Chusko, Frasko, Misko, Chasko, Lhaska, y muchos otros para darles la mejor noticia que cabía esperar. Por fin los túneles y excavaciones había llevado a las cámaras superiores, desde las que salir al exterior era factible. La alegría recorrió a los gnomos ansiosos, algunos ni siquiera sabían lo que era el sol del que hablaban los más mayores. El Clan de los Usko se preparo para el éxodo. Pero el viaje no estuvo exento de peligro, y muchos murieron. Finalmente los pequeños gnomos que tanto habían sufrido vieron luz al final del túnel. Pero el destino, o el azar no quisieron entregar a los supervivientes aquel premio sin un último sacrificio. Por la entrada de Gnomeregan, bajaba un grupo de orcos, trolls, muertos y taurens. Muchos de los gnomos nunca habían visto a estos extraños seres, y no pensaron que fuesen hostiles, hasta que comenzaron a matarlos sin compasión. Masko que era el más fuerte valiente y astuto, grito a los suyos que huyesen y se salvasen que él daría cuenta de aquellos monstruos. Con lágrimas en el rostro, y el corazón en la mano, los agotados Uskos huyeron en desbandada dejando atrás a su amado hermano. Los gritos de Masko resuenan aun hoy en la mente de estos Gnomos, el odio los embarga, y en la tumba de su hermano mayor, inscribieron su juramento con sangre de orco:
"La crueldad y la maldad no volverán a herir a ningún ser, mientras en nuestros pulmones tengamos aliento, y sangre en los corazones. Combatiremos a la horda haya donde se haye y more, sin descanso hasta el ultimo de nosotros. Que tiemblen los que siguen su estandarte pues mientras un Usko pise Azeroth su sombra será su muerte.”
Nermoray.
Terminologia y estadisticas
¿Nunca te has preguntado que implica tener un +20 o un +200?¿Tienes alguna duda de lo que representa realmente cierto factor?Pues a ver si esto puede ayudaros.
Terminologia
Bunos de Daño - Mejora daño a efectos de hechizo
Bonus de sanación - Mejora efectos de sanación.
Indice de crítico (normal o con hechizos)- probabilidad de conseguir un golpe crítico normal (cuerpo a cuerpo o a distancia) o con hechizos.
Indice de defensa - porcentaje de parar, bloquear o esquivar.
Celeridad - velocidad de ataque.
Temple - Menos probabilidad de recibir golpes criticos y disminución del daño por golpes críticos.
Estadisticas
Índice de habilidad con arma - 2.5 da + 1 habilidad con arma.
Índice de golpe - 10 ptos. da 1% probabilidad de golpear.
Índice de golpe con hechizo - 8 ptos. da 1% probabilidad de golpear.
Índice de golpe crítico (normal o con hechizos) - 14 ptos. 1% probabilidad de logra golpe crítico.
Celeridad - Índice de 10 para mejorar 1% la velocidad de ataque
Celeridad con hechizos- Índice de 10 para mejorar 1% la velocidad de lanzamiento de hechizos.
Índice de habilidad defensiva - 1.5 da +1 habilidad defensiva
Índice de esquivar - 12 ptos. da +1 % esquivar.
Índice de parar - 20 ptos. da +1 % parar.
Índice de bloqueo - 5 ptos. da +1 % probabilidad de bloquear.
Temple - Índice 25 da 1% de evitar golpe critico y 2% de reducción al daño (a todos los críticos que recibas)
Nermoray
viernes, 28 de marzo de 2008
Mejoras en el blog 2.0
Saludos Hermanos,
Como podréis ver en la parte derecha del blog he añadido la opción de subscribirse al mismo, es decir, si introducís vuestra dirección de correo electrónico en el formulario se os avisará mediante correo electrónico cada vez que haya una entrada nueva en el blog.
La otra opción que he puesto es la visualización de los últimos 5 comentarios.
Se admiten sugerencias para la mejora del blog.
Varantir.
Objetos de peletería.
Saludos hermanos! Vuestro hermano peletero os muestra a continuación aquellos objetos que considera que pueden ser de interés general. No pongo las armaduras, pero si alguno está interesado, que me pregunte durante el juego, fabrico cuero y malla. Los refuerzos pueden ponerse en piezas de cuero o materiales de mayor resistencia.
Mejora de objetos:
- Armadura para pierna de pellejo de cobra:
Añade de forma permanente armadura de pellejo de cobra a los pantalones para aumentar el poder de ataque en 40p. y el indice de golpe crítico en 10 p.
4x Cuero de pellejo nudoso grueso
2x Escamas de cobra
4x Aire primigenio
- Armadura para pierna de pellejo grieta:
Añade de forma permanente armadura de pellejo grieta a los pantalones para aumentar el aguante en 30 p. y la agilidad en 10 p.
4x Cuero de pellejo nudoso grueso
6x Cuero uñagrieta grueso
4x Tierra primigenia
- Refuerzo para armadura de pellejo nudoso:
Aumenta de forma permanente el aguante de un objeto que se lleva en el torso, las piernas, las manos o los pies en 8 p.
4x Cuero de pellejo nudoso
Bolsas de munición:
- Faltriquera para munición de pellejo nudoso.
Bolsa de munición de 20 casillas. Aumenta la velocidad de ataque en un 15%.
24x Cuero de pellejo nudoso
1x Aire primigenio
Carcaj:
- Carcaj de pellejo nudoso:
Carcaj de 20 casillas. Aumenta la velocidad de ataque en un 15%.
20x Cuero nudoso
30x Pluma de Arakkoa
¿Necesidad ó Codicia?
Estimados miembros de la hermandad, no existe una ley escrita para el uso de “necesidad” o “codicia” en el mundo de WoW, pero cuando los fundadores creamos la hermandad si llegamos a un acuerdo para su uso, y es el siguiente.
- Necesidad: Esta opción queda reservada única y exclusivamente para aquellos elementos que vayas a equiparte tan pronto como ganes la puja. Reduciéndose así el sorteo a aquellos jugadores que vayan a darle uso al objeto.
- Codicia: Esta opción es para el resto de elementos, y por si “el resto de elementos” no es suficientemente aclaratorio, son cosas como joyas, equipo que no te vas a poner...etc, y no importa que lo necesites para una receta de lo que sea o porque creas que puedes sacar una pasta por él, esto siempre será codicia.
Muchos ya conociais el sistema, pero pensad que puede haber otros que no, de ahí la razón de este post. Espero que sea de utilidad.
Un saludo, Gaelis.
jueves, 27 de marzo de 2008
Cómo funciona el agro
Hola camaradas, de vez en cuando leo algún articulo interesante en los foros, más interesante que la media. ¿QUEREIS SABER COMO FUNCIONA EL AGRO? aquí lo aclara mucho, ya podéis saber porqué los bichos van a por ti xD
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=286829531&sid=4
Mas pj en la hermandad
Que os parece la idea de hacer nuevos pj de la Alianza para que Gaelis, Enkill, Raikuno y Shira los dopen y hacer campos de batalla para divertirnos un poco, XD.
Podriamos hacer pj, cada uno el que le gustaria para hacer campos de batalla a nivel 19 y que los mencionados pjs anteriores los dopen. Cualquier pj seria muy bruto para nivel 19 en encantamientos y parches del picaro Gaelis para las armaduras. Simplemente es para entrar en BD`s y disfrutar un poco machacando Hordas.
Ahi dejo la propuesta.
Amthor
martes, 25 de marzo de 2008
lunes, 24 de marzo de 2008
Fecha CENA DEFINITIVA Hermanos
Bueno, ya tenemos lugar, fecha y hora definitiva para la cena.
Por favor, confirmad TODOS vuestra asistencia para poder reservar y saber a quién esperar.
"El Viernes día 28 de Marzo, a las 22:00 h. nos encontraremos todos los hermanos en la puerta del restaurante La Sirena para dirigirnos de ahí al chino en cuestión (está a una calle, así que podéis aparcar por la zona)"
P.D: Raikuno: a tí te esperamos dentro del chino, no hace falta que te pases por la sirena, en el mapa, el chino está en el punto rojo.
2 P.D: Milae, si hay que recogerte, avisa a Iritne y sin problemas, pasará la limousine a por tí xD
encantamiento de creacion de objetos
corazon humeante de la montaña: abalorio: 150 armadura, +7 resistencia a fuego, naturaleza, escarcha y sombras
1 sangre de la montaña
1 esencia de fuego
3 fragmento luminoso pequeño
aceite de zahori: aplicada al arma 24p a daño de hechizo, dura una 1h (5cargas)
3 polvo de ilusion
2 flor de fuego
1 vial de crista
cuero encantado
1 cuero basto
1 esencia eterna inferior
torio encantado
1 torio
3 polvo onirico
Aquí irá el texto que no se ve en la página principal, para leerlo habrá que darle a leer más.
encantamientos para escudos
espiritu exelente: +9 espiritu
2 esencia eterna superior
4 polvo de ilusion
aguante: +5 aguante
5 polvo de vision
Aquí irá el texto que no se ve en la página principal, para leerlo habrá que darle a leer más.
encantamientos para armas a dos manos
impacto: 5p extra de daño
1 fragmento resplandeciente grande
4 polvo de vision
arma profana y escalofrio gelido (ver encantamientos para armas)
encantamientos para armas
arma profana: inflinge maldiciones a menudo q reduce el daño cuerpo a cuerpo
4 fragmento luminoso grande
4 esencia no muerto
escalofrio gelido:reduce velocidad de movimiento y ataque del enemigo
4 fragmento luminoso pequeño
1 esencia de agua
1 esencia de aire
1 setelo
golpear superior: 4p extra de daño
2 fragmento radiante grande
2 esencia abisal superior
Aquí irá el texto que no se ve en la página principal, para leerlo habrá que darle a leer más.
encantamientos para espalda
resistencia superior: 5p de resistencia a todo
2 esencia eterna inferior
1 corazon de fuego
1 nucleo de tierra
1 globo de agua
defensa superior: +50 armadura
3 polvo de vision
Aquí irá el texto que no se ve en la página principal, para leerlo habrá que darle a leer más.
encantamientos para manos
Fuerza superior: +7 fuerza
4 esencia eterna superior
4 polvo de ilusion
agilidad superior: +7 agilidad
3 esencia eterna inferior
3 polvo de ilusion
celeridad menor: +10p en el indice de celeridad cuerpo a cuarpo y a distancia
2 fragmento radiante grande
2 atriplex salvaje
encantamientos para muñeca
aguante exelente: +9 aguante
15 polvo de ilusion
asalto: +24 poder de ataque
6 polvo arcano
fuerza exelente: +9 fuerza
6 polvo de ilusion
6 esencia eterna superior
regeneracion de mana: restaura 4p de mana cada 5s
16 polvo de ilusion
4 esencia eterna superior
2 esencia de agua
intelecto superior: +7 intelecto
3 esencia eterna inferior
encantamientos para pies
agilidad superior: +7 agilidad
8 esencia eterna superior
aguante superior: +7 aguante
10 polvo onirico
velocidad menor: aumenta ligeramente la velocidad de movimiento
1 fragmento radiante pequeño
1 aguamarina
1 esencia abisal inferior
Aquí irá el texto que no se ve en la página principal, para leerlo habrá que darle a leer más.
encantamientos para pechera
mana sublime: +100 mana
3 esencia eterna superior
1 fragmento luminoso pequeño
restaurar mana de primera: restaura 6p de mana cada 5s
2 esencia bidimensional inferior
2 polvo arcano
estadisticas: +3 a todas las estadisticas
1 fragmento radiante grande
3 polvo onirico
2 esencia abisal superior
solo he puestos los encantamiento de niveles 275 o superior
sábado, 22 de marzo de 2008
ADDONS más utilizados
Todos usamos ciertos ADDONs que nos resultan más útiles, no podemos ponernos a probar todos los ADDONS que existen, por ello, aquí mencionaremos aquellos más interesantes según la hermandad. Comenzaré yo con los addons IMPRESCINDIBLES para MAZMORRAS.
NOMBRE: KLHThreatMeter
Tipo: Mazmorra
Captura de pantalla:
Página de descarga: http://wow.curse.com/downloads/details/4204/
¿Para qué sirve?
Mide el agro de cada miembro de la banda, mostrándote con barras y números quien tiene el agro mayor, de esta forma sabrás cuando debes dejar de pegar a un boss para evitar su ataque. Con este addon evitas quitarle el agroo al tanque, sabiendo cuando debes dejar de golpear al enemigo.
¿Imprescindible?
SI, totalmente imprescindible para jugar las mazmorras de level más alto y difíciles.
Idioma:
Español
¿Fácil de usar?
Sí, es sencillo. Al instalarlos sólo verás 1 miembro del grupo, pero "estiras" de la parte de abajo y podrás verlos a todos. Cuando ya no quieras usarlo lo minimizas y ocupa muy poco espacio. Incluso puedes escoger que se active sólo al ir en grupo, etc..Al estar en español es sencillo de personalizar.
Tipo: Mazmorra

Página de descarga: http://www.curse.com/downloads/details/10863/
¿Para qué sirve? Para los fans de las estadísticas, este es su Addon. Mide casi todo lo que quieras del juego, por ejemplo: Quien hace más daño, quien recibe más daño, quien cura más... Te marca la cantidad numérica, el porcentaje respecto al grupo y ordena de mayor a menor en una tabla.
¿Imprescindible? NO. Se utiliza en algunas hermandades para repartir los tesoros, dar recompensas etc..su uso es muy debatido porque el que más daño hace puede no estar jugando mejor. No es imprescindible, pero es divertido saber cuantos DPS haces por segundo, o cuantas ostias has comido en la mazmorra.
Idioma: Inglés
¿Fácil de usar? NO, al principio. Una vez configurado es muy sencillo, pero al estar en inglés se me hizo algo complejo al comienzo. Básicamente hay que saber que los números de abajo con como "pestañas". Puedes configurar cada pestaña para que muestre un tipo de estadísticas, y después ir pulsando en los botones para cambiar de pestañas. Así, por ejemplo, en el número 1 tengo el daño realizado, en el 2 la sanación, en el 3 el daño recibido, etc... Es increíblemente configurable, y tiene una opción que es "decir" la estadística al grupo, de esta forma pulsas sobre el botón y dices por ejemplo: "personaje que más daño ha realizado hasta el momento es GRIMMBERG con 213432 da daño, un 16,7% del total."
VUESTROS ADDONS!!!!!!! esperamos vuestros addons, seguid la misma forma de enumerarlos, por favor COLOCAD UNA CAPTURA DE PANTALLA!! para evitar mostrar toda la pantalla podéis recortar la imagen, igual que hice yo con estas entradas, es increíblemente sencillo utilizando esta página:, además es gratis y online, no tendrás que instalar nada de nada! http://picresize.com/legacy/
viernes, 21 de marzo de 2008
¿Alguien quiere ganar algo de dinero?
Bueno hermanos, estoy arto de ir matando bichos para conseguir un maldito diamante negro pristino, asi q la mejor forma de conseguirlo es incentivar a la gente con 100 jugosas monedas de oro para el primero q me consiga uno de esos diamantes. Suerte (Enkill)
Aquí irá el texto que no se ve en la página principal, para leerlo habrá que darle a leer más.
miércoles, 19 de marzo de 2008
Son una plaga
La Cena
Bueno chicos, la cena sera el dia 28, viernes. Ahora vamos a ver el sitio y la hora. Que os parece las 9:30, porque acabaremos juntandonos a las 10, y un chino, ya que vamos a ser bastantes?.
De momento somos: Grimmberg, Noba, Gaelis,Ramonen, Hadhes, Reiha, Nermoray, Amthor y yo, Iritne, osea 9. De todas formas confirmar la asistencia en este post y los que os vayais a venir k no hayais dicho nada pues tambien, decirlo y discutamos la hora y el sitio.
Iritne
Mochilas de 18 espacios
¿Harto de quedarte sin hueco en el peor momento?¿Cansado de no saber que hacer con tantas cosas "útiles"?¿Te ves obligado a acumular demasiados chismes para tu profesión? No te preocupes, ya tienes la solución.
Mochilas de 18 espacios, casi el máximo que puedes tener, y totalmente gratis, solo enviándome los materiales. Es una oferta que no puedes rechazar. Necesitaras: 72 paño de tejido abisal, 2 seda de araña tejeabismo, 1 esencia bidimensional, 8 polvo arcano.
Un Saludo. Nermoray
martes, 18 de marzo de 2008
Machacar Stromtholme

Si podéis, apuntaros aquí, para el martes 25 a las 10 pm.
domingo, 16 de marzo de 2008
Gestor de fotos para la hermandad
Hola camaradas. Algunos hermanos pidieron que se pudiesen subir fotografías en algún lugar. Hemos dado de alta un gestor de fotos online dentro de los servicios de Google. Es evidentemente gratuito, fácil de usar y rápido de ver y de subir fotos. Todos los hermanos podéis hacer uso de este servicio llamado PICASA.
Para acceder al álbum solo tenéis que entrar en:
http://picasaweb.google.es/hermanosdebatalla/
Y para subir fotos o crear nuevos álbums es debéis acceder con el mismo nombre y contraseña de siempre.
Que lo disfrutéis.
viernes, 14 de marzo de 2008
Nuevas tiras de nuevo Autor
El hermano KOGIN se apunta a la creación de tiras cómicas con temática WoW. Sus tiras y las mías tendrán el mismo fondo, pero con un color ligeramente diferente, y estarán firmadas con su nombre claro. Aquí os dejo la primera de las tiras!
Cumbre - Domingo 16 de Marzo
Al final el regreso a Cumbre de Roca Negra será este Domingo (pasado mañana), 16 de Marzo a las 11 de la mañana.
La encuesta de poco a servido al final XDD, ya que alguien a votado doble, o quizás algún visitante del blog ha tenido curiosidad y a pinchado una respuesta. El caso es que la quedada es finalmente este domingo a las 11 en Forjaz, la foto se hará en las Escaleras del banco antes de salir. Las diez plazas son para los siguientes, en orden de inscripción: Nermoray, Amthor, Gaelis, Kogin, Hadhes, Grimmberg, Varantir, Iritne, Rehia y Ramonen. Estamos justos.
Un Saludo a todos y que los Dioses de Lordaeron os Bendigan.
Nermoray.
jueves, 13 de marzo de 2008
"Aceptamos WoW como trabajo puntuable de Bellas Artes..."
¡Muchas gracias a todos mis conejillos de indias!
El trabajo de cartas de mesa de la hermandad dio su fruto y ahora cuento con un 7.5 entre mis notas. Así que viendo el resultado del tema escogido y que aún se le puede sacar más partido, mi segundo trabajo va a ser en torno a .... tacHÁN!!!! EL WOW!!! xD
Esta vez se trata de retoque con Photoshop y de fusionar persona/personaje.
Aunque el trabajo es en grupo de dos, mi compañero todavía no tiene a su no-muerto "metamorfoseado" así que os dejo mi imagen previa en la que me he transformado en elfa nocturna. Espero que os guste ;)
** Noba**
P.D.: Gracias Reiha por prestarme tu cuerpo y haberme aguantado todas esas tardes pidiéndote screenshots en mil poses distintas :*
2º P.D.: Acepto sugerencias, opiniones, quejas y reclamaciones de los diseñadores fieles a San Potoxop!
¿para cuando una cena de hermanos?
Bueno hermanitos, como ya ha dicho en alguna ocasión el hermano hadhes, ¿pa cuando esa cena de hermanitos? Pues bien,puesto que algunos estamos dispuestos ha hacerla vamos a ver si se puede concertar un día, y ya mas adelante y estando claro el día, se hablara de el dónde.
La otra noche se estuvieron diciendo algunos dias pero sinceramente (y como todo se pega), no me acuerdo jajaja. Se que yo propuse el mismo dia que habiamos puesto para cena de pascua,osea el sabado 22 de marzo, pero es solo una opción como las que teneis que hacer vosotros. Decir qué dia os viene mejor y a ver si nos podemos poner de acuerdo este año,ok? Si alguien quiere proponer algo mas comolo que se dijo la otra noche de quedar primero en el wow o algo, es ahora cuando se tiene que decir y tambien sera opcion a a votar.
Bueno pues eso,a ver si somo rapidos y decidimos el dia para ponernos a ver el sitio que dependera de cuantos seamos,porque como nos juntemos muchos...me veo en el chino :P
PD: yo ya he propuesto el sabado 22, el siguiente?
PD2: He conseguido poner la entrada yo solita ehh xDD
Iritne
miércoles, 12 de marzo de 2008
Regreso a la Cumbre
Tras el Éxito de convocatoria que nos llevo a lo profundo de
“Esta torre (torre de Blackrock) fue construida por los Enanos de Dark Iron aunque fue ocupada por los orcos durante
Estadísticas CUMBRE DE ROCA NEGRA (UBRS)
Ubicación: Estepas ardientes/
Llave: Sello de Ascensión
Nivel mínimo (para poder entrar): 45
Nivel recomendado: 60
Jugadores: Banda de 10
Final Boss: Drakkisath
Este Sabado 15 de Marzo a las 11 de la mañana en Forjaz, se reunira la Banda para partir hacia la Cumbre. Los que esteis interesados en participar inscribiros en esta entrada. Hay hueco para 9 más. La plaza sera otorgada por riguroso orden de inscripción. En caso de que se apunten más de 10, estos permaneceran como reserva por si fallase alguno de los 10 primeros. En caso de que alguien que este en reserva pueda ir seria avisad@ con antelación.
Un Saludo a todos. By Nermoray.
lunes, 10 de marzo de 2008
¡Cazada! (Anexo)
¡El primero que me diga donde se encuentra recibirá un pequeño presente por mi parte!
(En el WoW, claro está)
P.D: Para evitar usos fraudulentos de elementos como "wow-lista", debéis decirme dónde se encuentra y el nombre de uno de los personajes que se encuentran en su misma sala.
Gaelis.
¡Cazada!
Este juego es como el ¿donde está wally? Cuando menos te lo esperas vas y te encuentras con algun famosillo,
aunque quiza tengas que pasar unas cuantas veces por delante de sus morros para darte cuenta. Aquí he cazado a una, Oprah Winfrey, que para quien no lo sepa es una presentadora muy conocida de EEUU, con un programa del formato de "El diario de Patricia".
Gaelis.
viernes, 7 de marzo de 2008
Tiras cómicas!
Hola camaradas, he creado unas tiras cómicas para que nos riamos un poco, o al menos para intentarlo. Aquí dejo la 1º entrega de ellas, y por ser el estreno, será doble.
Colgaré nuevas tiras cada cierto tiempo(semanalmente más o menos) espero que las disfruteis!
Mazmorras
Una nueva época se acerca. Gracias a la paridad de niveles en nuestra modesta hermandad, se abre un abanico de posibilidades increíble, y que muchas otras hermandades envidiarían. Las Mazmorras son sin duda uno d esos grandes alicientes de WOW pensadas especialmente para los niveles más alto. Es mi intención promover desde este Blog quedadas asiduas para adentrarnos en la gran cantidad de Dungeons de todo el mundo de World of Warcraft. Con ese fin publicare en esta y otras entradas información sobre las mazmorras y espero os animéis a organizar quedadas. Quizás os sirva de aliciente los Armor Sets.
Mejoras en el blog
Buenas tardes hermanos
Tal y como me solicitó el hermano Grimmberg he puesto la típica opción de "Seguir leyendo" para que las entradas kilométricas no aparezcan al completo en la página principal.
Es sencillo, os he puesto en la plantilla de "creación de entradas" los dos textos a sustituir. Sustituis el primer párrafo por lo que queráis que aparezca en la página principal y el segundo por lo que aparecerá tras darle a "Seguir leyendo".
Me he tomado la libertad de editar las entradas ya creadas para que aparezcan con el seguir leyendo, si al creador no le parece lo correcto que me lo comunique.
Eso es todo por hoy.
Un saludo.
Varantir.
Edit: También he dado de alta el blog en Google Analytics, para que si quereis podaís saber las visitas que recibe el blog, estára activo a partir de mañana dia 8.
Un saludo.
Grimmberg.
martes, 4 de marzo de 2008
Tácticas II - Marcando a los Monstruos
En esta segunda edición de Tácticas os presento una de las mejores formas de organizarse para afrontar las dificultades de las mazmorras, el marcaje. Cada individuo, o grupo tienen sus propios criterios a la hora de emplear estas útiles marcas. Lo que aquí os presento es una estandarización, no conozco las aptitudes de todas las clases del juego así que dejo algunos iconos libres para el futuro. Se aceptan propuestas.
Calavera (RIP)
El pobre infeliz que luzca este incono sobre su cabeza es el primer condenado a muerte. Todos los Dps deberían centrar en el sus ataques para matarlo, castigándolo hasta que caiga.
Cruz
El monstruo que morirá en segundo lugar, será también sobre el que se lancen las Pets (mascotas) de toda
Cuadrado (Azul)
SACERDOTE. Este monstruo será al principio del combate cosa del sacerdote, probablemente lo controle mentalmente, o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego un rato.
Luna
DRUIDA. Este monstruo será al principio del combate cosa del druida, probablemente lo enraicé, lo aturda, invoque una horda de plantas gigantes o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego un rato.
Triangulo (Verde)
CAZADOR. Este monstruo será al principio del combate cosa del Hunter, probablemente lo duerma, congele, aturda o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego un rato.
Diamante (Lila)
MAGO. Este monstruo será al principio del combate cosa del hechicero, probablemente será ovejeado, congelado, aturdido o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego.
Circulo
PICARO. Este monstruo será al principio del combate cosa del pícaro, probablemente lo ciegue, lo aturda o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego.
Estrella
Marca Libre, sin función.
COMO SUBIR A 60 EN UN PAR DE MESES
Debido tanta demanda popular recibida en tan pocos días, os voy a contar en un momento como, a pesar de que me digan viciado, se puede subir al nivel 60 en unos meses. Aunque la gente no lo crea juego mucho pero a intervalos “muy” cortos, excepto algunos fines de semana, y NO, no me paso todos los fines de semana en jugando al “WoW”.
Sí, en el sótano de mi casa para jugar al “WoW” se esta de vicio, enchufas la estufa, te pones el cenicero a mano, preparas algo para picar y una botella de agua cerca, aunque no tienes todas las comodidades necesarias, con estas previamente mencionadas cubres un gran abanico de posibilidades, aunque todos sabemos que lo que realmente hace falta para subir niveles sin parar es mucho tiempo libre, y un buen orinal cerca para no tener que levantarte de la silla “ni para mear”:). Y sí, para que mentirnos..., lo había pensado... lo único que me hacia falta era el tiempo libre y encontrar un orinal de 200 litros que no ocupase mucho espacio, que aunque la gente no lo crea..., en una tienda de “chinos” NO tienen ese tamaño.
Bien, y a lo que íbamos en un principio... pero antes de empezar me gustaría explicar por que mi personaje de estos momentos sube de nivel tan rápido, por una simple razón, puede hacer misiones en solitario sin necesitar a nadie mas, excepto para las mazmorras.
Consejo 1. ¡¡¡Escoger bien las misiones para hacer!!!
Esto sonara raro ya que por lo general se cogen todas las misiones que te vas encontrando y te pones a hacerlas sin más. Escoge la “zona” (territorio donde tu nivel sea aceptable para los enemigos que te puedas encontrar, lógicamente), una vez escogida haz las misiones de la zona, descartando de momento aquellas misiones que digan que el objetivo a recoger provenga de algún enemigo, a no ser que la cantidad sea pequeña, me explico: (Objetivo de la misión: Recoge 15 semillas de arce que tienen los Fauceraices). Se evita hacer estas misiones de momento por la probabilidad de que salgan en el enemigo.
Otras misiones que se descartan de momento son las de llevar algún objeto o algún mensaje a otra zona antes de acabar con las misiones actuales de la zona.
Consejo 2. ¡¡¡Hora de misiones descartadas!!!
Esto significa que las misiones como la del consejo anterior, como por ejemplo la de las semillas se cogerán y se harán cuando se tenga al personaje descansado y por tanto te den el doble de experiencia al matar a un enemigo, de esta forma se maxificara la experiencia obtenida al matar enemigos mientras esperas a que te salgan los objetos de la misión.
Consejo 3. ¡¡¡Zona acabada!!!
Cuando en una zona ya no nos queden mas misiones que las que llevar mensajes u objetos a otras zonas, se cogerán, pero no se entregaran si no es al destino al que ibas en ese momento, los objetos a entregar se llevaran encima siempre que no sean demasiados (por las misiones acumuladas de viajar a distintas zonas), de lo contrario le podremos hacer un hueco en el banco.
Cuando se halla completado una zona y se tengan unas cuantas misiones de hablar o entregar mensajes u objetos, entonces tomaremos un respiro y viajaremos leyendo previamente todas las misiones para no dar vueltas tontas y entregar todas estas misiones.
Consejo 4 ¡¡¡Misiones en solitario!!!
Siempre que puedas haz misiones en solitario, a no ser que te atasques en alguna zona o no puedas debido al nivel (por eso un Cazador no suele tener problemas de ese tipo y le cuesta menos que por ejemplo, a un Druida que también e llevado), no siempre te apetecerá estar haciendo misiones así que en esos momentos aprovecha para echar una mano a la hermandad, subir la profesión o simplemente hacer campos de batalla y machacar un poco a la horda.
Este consejo no siempre es imprescindible, yo normalmente hago misiones en solitario, pero dejo misiones complicadas no porque tal vez no pueda hacerlas, sino por compartirlas con mas gente y disfrutar un rato roleando al personaje.
En fin, podría estar muchísimo, muchísimo tiempo explicándoos detalles sin importancia o pijotadas de cómo hago las cosas pero no sois tontos y cada cual tiene sus manías y su forma de jugar:).
Este escrito es por que ya me habían dicho varias personas de escribir sobre como había subido al nivel 60 en tan poco tiempo.
Una cosa mas, lo que hago muy a menudo es preguntar sobre cualquier duda que tenga a alguna persona que tenga un personaje de mayor nivel o este más tiempo jugando. Tampoco insistir mucho u os mandaran a la p.mierda, cosa que de momento no me a pasado pero si hubiera seguido preguntando mas fijo que me hubierais echado de la hermandad por pesado.
Lo dicho, ya no me enrollo mas que tengo que jugar. Como había empezado de cachondeo, sobre la mención de orinales y cosas por el estilo me despido con una frase que todos estáis esperando: Sí, esto lo e echo en el curro.
¡¡¡UN SALUDO HERMANOS!!!
by. Amthor
lunes, 3 de marzo de 2008
Tácticas I - Funciones de los PJs
Saludos. Aquí os presento la información sobre; cual es la función de cada tipo de personaje en un grupo. Términos muy comunes empleados en el WoW pero que no todo el mundo conoce. Estos arquetipos se han establecido para que los jugadores en un grupo/banda se compenetren y trabajen bien en equipo. Son algo así como los términos deportivos (delantero, defensa, centrocampista…) en cada grupo cada miembro debería de tener clara su función e intentar cumplirla lo mejor posible. Estas son:
Tanque (guerreros, paladines)
El tanque es un personaje con muchos puntos de vida, con una armadura fuerte, y con la capacidad de crear mucho Agro (enfadar a los monstruos). El Tanque será siempre la primera línea de combate, el personaje que más daño recibirá. Un buen tanque solo puede cumplir su función con un Healer cubriéndole las espaldas, o esta condenado a morir. Lo más importante que debe saber el Tanque es que su función no es nunca matar a los monstruos, si no cabrearlos y atraer toda su atención. Es buena idea golpearlos a todos, hacer áreas, y emplear todo tipo de ataques para que los monstruos centren su atención en ti.
Dps (cazadores, magos, brujos, shamanes, picaros, etc.…)
Prácticamente todas las clases de personaje pueden hacer de Dps. Este tipo de personaje son los Verdugos del grupo. Los Dps son los que realmente mataran a los monstruos. Atacaran en el orden establecido por los marcajes para que los enemigos comiencen a morir. Lo más importante para un Dps, es controlar el agro. Hay que ser muy cuidadoso, porque si atraes a los monstruos con tus ataques, el caos y la muerte de tus compañeros puede ser la moneda de cambio. Hay que procurar que los monstruos se queden enganchados con los tanques, mientras los Dps los matan. Es buen idea dejar que el tanque combata durante unos segundos antes de comenzar a atacar para que tenga ya cabreados a los monstruos. Puede designarse a un personaje (denominado Oficial) para que sea el primero en atacar marcando así el inicio de la entrada de los Dps en el combate.
Control de masas (magos, picaros, cazadores, druidas)
Es muy importante tener en el grupo alguien que cumpla esta función. Es una tarea algo difícil, y hace falta un jugador que este muy atento a la situación general del combate. Este personaje se supone un Dps normal, solo que guardara todos sus recursos para salvarle el culo a sus compañeros. El Controlador congelara, ovejeara, dormirá, enraizara o aturdirá a los monstruos que se escapen de la primera línea para ir a por personajes más débiles. Su función es la de un comodín que apoyara donde haga falta moviéndose por el campo de batalla atento a cualquier cosa que pueda suponer un problema. Es importante confiar en ellos y dejar que los monstruos que campen sueltos queden bajo su responsabilidad, ya que otros jugadores podrían “putearlo” si por ejemplo le hacen daño a un monstruos que a congelado, ovejeado o algo similar.
Healer (sacerdotes, paladines, druidas)
Cura, curar y seguir curando. Aunque un Healer funcionara como Dps en algunos casos, su prioridad es restaurar la salud de los demás miembros del grupo, normalmente la del Tanke. La responsabilidad de la supervivencia del grupo recae sobre los Healers, y son fundamentales en cualquier grupo. Si no hay un Sacerdote, alguien debería tomar la potestad de curar, ya sea un paladín o un druida, en este caso debería evitar estar en la primera línea, o su tarea servirá de más bien poco. Para un Healer es muy difícil curar a muchos personajes, ya que el tiempo de cambiar de objetivo puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte. En el caso de que el caos se adueñe del campo de batalla se recomienda confiar en la tarea del Controlador y priorizar en el siguiente orden en cuanto a reparto de curas: 1 º el mismo, después el Controlador, en tercera instancia el Tanke y por ultimo los Dps. Este orden es bastante lógico, ya que si el Healer sobrevive, aunque algunos de sus compañeros mueran, estos podrán ser resucitados sin más; pero si el curandero muere, a todos los caídos, incluido el, les tocara recorrer la mazmorra y todo el camino desde el cementerio (esto puede ser especialmente problemático si los monstruos de la mazmorra regeneran).
Nermoray
Scholomance - Incursion de Banda
"Esta escuela esta situada en la isla de Caer Darrow en las Western Plaguelands. La fortificación de Scholomance alguna vez fue propiedad de la familia Barov de Alterac y dicha isla representaba una fracción de la cantidad de tierras que la familia tenía. Brill, Southshore y Tarren Mill también estaban en la lista. La avaricia acabo con gran parte de la familia ya que a cambio de Caer Darrow, los Barov hichieron un trato con Kel'Thuzad que los acabó convirtiendo en Muertos Vivientes y Caer Darrow se convirtió en Scholomance, una escuela de artes negras. Scholomance está habitada por el Lich, Ras Frostwhisperer (Ras murmullo de hielo), el lord Alexei Barov, la dama Illucia Barov y su hija Jandice Barov. Kirtonos el heraldo, Rattlegrore, el caballero Darkreaver, Vectus, Marduk Blackpool, la institutriz Malicia, el Ravenian, el Doctor Theolen Krastinov (el carnicero) y Polket figuran entre los enemigos más notables que también habitan los corredores de dicha escuela aunque el director de la institución es Gandling."
El Sabado 8 de Marzo nos adentraremos en las profundidas de este siniestro lugar. La reunion de la Banda sera en Forjaz a las 10 de la mañana.
Nermoray
domingo, 2 de marzo de 2008
La batalla más dura
Todos sabemos que los "campos de batalla" son duros en ocasiones, que cuesta ganarlos, que hay que desgastar las teclas W S A D.....pero esta batalla, esta batalla no tuvo igual...Sí, como podeis ver era 1 jugador de la ALIANZA contra 12 de la horda...es decir, YO SOLO pa 12 hordos encabritados que querian mi pellejo...la justa e igualada batalla estaba a punto de comenzar cuando realizé la captura, 1 minutillo habia transcurrido...ya imaginais el resultado de semejante despropósito.
Grimmberg
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Por último, algunos tenemos faltas de ortografía, o nos explicamos de forma rara, algunas veces tenemos algo que añadir a una entrada, o cosas que rectificar, es conveniente HACERLO. Editar lo que creais conveniente pero considerando que su autor quizá esté orgulloso de su obra, no la altereis hasta el punto de convertirla en vuestra.
Podeis utilizar otro color para una anotación larga si quereis que se diferencie de su autor original...como veias. Luego ponedlo al final, como voy a hacer yo xD
Buen destino. Nermoray (editado Grimmberg)
Hemos creado un blog
Hola hermanos, acabamos de crear un nuveo blog, esperamos que sirva para que todos disfrutemos más de nuestra experiencia en WOW, saludo!
Grimmberg