Necesitarás subir reputación con alguien, hazte a la idea. La reputación que necesitas con cierta facción para conseguir los objetos chulos será, casi seguro EXALTADO (es decir, la más alta). Os pongo de ejemplo (ejemplo rápido resumido) lo que hice, para después analizar todos mis fallos, NO HAGÁIS EL LELO COMO YO HICE!!
Necesitaba reputación con el CONSORCIO, lo 1º fue ir a Nagrad.
Tenía 3 opciones: Misiones, entrega de 10 x cristales, entrega de 3 x colmillos.
La más rápida, fácil y efectiva eran las misiones: además de la reputación, me daban oritos y objetos. Hice todas las misiones, y cuando se acabaron, entregé un par de cristales y colmillos y me fui enseguida a TORMENTA ABISAL, donde sabía que tenía decenas de misiones nuevas con el Consorcio esperándome, alli que me fui…
MAL GRIMMBERG, MUY MAL.
HAY QUE QUEMAR LA ZONA. Para subir la rep al máximo de forma fácil, es indispensable exprimir los recursos de cada zona. Yo, por ejemplo tendría que haber entregado TODOS los colmillos y cristales que me dejasen antes de irme a otra zona ¿Y ESO POR QUÉ? Porque las misiones no son infinitas. Llegó un momento, en que hice todas las misiones del juego con el CONSORCIO y aun así, no tenía la reputación necesaria, asi que plan B, entregar Colmillos Cristales, esos que antes no había entregado…peeeeerrrrrrrrooooooo…SORPRESAAA!!!
Como ya conseguí ser reverenciado con ellos a base de hacer las misiones, resultó que los colmillos y cristales ya NO ME DABAN REPUTACIÓN, era como hacer misiones en gris…¿Y AHORA QUE HACÍA?. Me quedaban pocas opciones: entregar objetos en TORMENTA ABISAL (más difíciles de conseguir que los colmillos y cristales) o hacer mazmorras. Bien, las mazmorras me parecieron bien...
SEGUNDO ERROR!! Una vez coges mucha reputación con la facción, la mazmorra no te da reputación con ellos…a menos que la hagas en HEROICA.
Fue buena cagada, porque dejé pasar entrega de colmillos, de cristales, entrada a mazmorras de level bajo, pude incluso comprar colmillos y cristales en subasta…pero lo dejé pasar. Y lo pagé teniendo que conseguir 10 marcas de ZAXXIS en Tormenta Abisal para 150 de reputación. Necesitaba unos 12000 de reputación, lo que son unas 80 entregas de marcas. Con un drop del 30% significaba que tenía que matar a unos 30 tios para 10 marcas, es decir, para conseguir las 12000 de reputación debía matar unos 2400 TIOS…se dice rápido xD.
Al final, dentro de todo lo malo, tuve suerte porque los tios soltaban “llaves” que daban 250 de reputación, y porque con Nermoray ayudandome eramos capaces de juntar 10 o más tios y matarlos en 1 min. pero eso es otra historia…recordad: MAZMORRAS Y QUEMAR LAS ZONAS.
jueves, 10 de julio de 2008
MINI CONSEJOS reputación
martes, 4 de marzo de 2008
Tácticas II - Marcando a los Monstruos
En esta segunda edición de Tácticas os presento una de las mejores formas de organizarse para afrontar las dificultades de las mazmorras, el marcaje. Cada individuo, o grupo tienen sus propios criterios a la hora de emplear estas útiles marcas. Lo que aquí os presento es una estandarización, no conozco las aptitudes de todas las clases del juego así que dejo algunos iconos libres para el futuro. Se aceptan propuestas.
Calavera (RIP)
El pobre infeliz que luzca este incono sobre su cabeza es el primer condenado a muerte. Todos los Dps deberían centrar en el sus ataques para matarlo, castigándolo hasta que caiga.
Cruz
El monstruo que morirá en segundo lugar, será también sobre el que se lancen las Pets (mascotas) de toda
Cuadrado (Azul)
SACERDOTE. Este monstruo será al principio del combate cosa del sacerdote, probablemente lo controle mentalmente, o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego un rato.
Luna
DRUIDA. Este monstruo será al principio del combate cosa del druida, probablemente lo enraicé, lo aturda, invoque una horda de plantas gigantes o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego un rato.
Triangulo (Verde)
CAZADOR. Este monstruo será al principio del combate cosa del Hunter, probablemente lo duerma, congele, aturda o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego un rato.
Diamante (Lila)
MAGO. Este monstruo será al principio del combate cosa del hechicero, probablemente será ovejeado, congelado, aturdido o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego.
Circulo
PICARO. Este monstruo será al principio del combate cosa del pícaro, probablemente lo ciegue, lo aturda o cualquier otra cosa que lo deje fuera de juego.
Estrella
Marca Libre, sin función.
lunes, 3 de marzo de 2008
Tácticas I - Funciones de los PJs
Saludos. Aquí os presento la información sobre; cual es la función de cada tipo de personaje en un grupo. Términos muy comunes empleados en el WoW pero que no todo el mundo conoce. Estos arquetipos se han establecido para que los jugadores en un grupo/banda se compenetren y trabajen bien en equipo. Son algo así como los términos deportivos (delantero, defensa, centrocampista…) en cada grupo cada miembro debería de tener clara su función e intentar cumplirla lo mejor posible. Estas son:
Tanque (guerreros, paladines)
El tanque es un personaje con muchos puntos de vida, con una armadura fuerte, y con la capacidad de crear mucho Agro (enfadar a los monstruos). El Tanque será siempre la primera línea de combate, el personaje que más daño recibirá. Un buen tanque solo puede cumplir su función con un Healer cubriéndole las espaldas, o esta condenado a morir. Lo más importante que debe saber el Tanque es que su función no es nunca matar a los monstruos, si no cabrearlos y atraer toda su atención. Es buena idea golpearlos a todos, hacer áreas, y emplear todo tipo de ataques para que los monstruos centren su atención en ti.
Dps (cazadores, magos, brujos, shamanes, picaros, etc.…)
Prácticamente todas las clases de personaje pueden hacer de Dps. Este tipo de personaje son los Verdugos del grupo. Los Dps son los que realmente mataran a los monstruos. Atacaran en el orden establecido por los marcajes para que los enemigos comiencen a morir. Lo más importante para un Dps, es controlar el agro. Hay que ser muy cuidadoso, porque si atraes a los monstruos con tus ataques, el caos y la muerte de tus compañeros puede ser la moneda de cambio. Hay que procurar que los monstruos se queden enganchados con los tanques, mientras los Dps los matan. Es buen idea dejar que el tanque combata durante unos segundos antes de comenzar a atacar para que tenga ya cabreados a los monstruos. Puede designarse a un personaje (denominado Oficial) para que sea el primero en atacar marcando así el inicio de la entrada de los Dps en el combate.
Control de masas (magos, picaros, cazadores, druidas)
Es muy importante tener en el grupo alguien que cumpla esta función. Es una tarea algo difícil, y hace falta un jugador que este muy atento a la situación general del combate. Este personaje se supone un Dps normal, solo que guardara todos sus recursos para salvarle el culo a sus compañeros. El Controlador congelara, ovejeara, dormirá, enraizara o aturdirá a los monstruos que se escapen de la primera línea para ir a por personajes más débiles. Su función es la de un comodín que apoyara donde haga falta moviéndose por el campo de batalla atento a cualquier cosa que pueda suponer un problema. Es importante confiar en ellos y dejar que los monstruos que campen sueltos queden bajo su responsabilidad, ya que otros jugadores podrían “putearlo” si por ejemplo le hacen daño a un monstruos que a congelado, ovejeado o algo similar.
Healer (sacerdotes, paladines, druidas)
Cura, curar y seguir curando. Aunque un Healer funcionara como Dps en algunos casos, su prioridad es restaurar la salud de los demás miembros del grupo, normalmente la del Tanke. La responsabilidad de la supervivencia del grupo recae sobre los Healers, y son fundamentales en cualquier grupo. Si no hay un Sacerdote, alguien debería tomar la potestad de curar, ya sea un paladín o un druida, en este caso debería evitar estar en la primera línea, o su tarea servirá de más bien poco. Para un Healer es muy difícil curar a muchos personajes, ya que el tiempo de cambiar de objetivo puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte. En el caso de que el caos se adueñe del campo de batalla se recomienda confiar en la tarea del Controlador y priorizar en el siguiente orden en cuanto a reparto de curas: 1 º el mismo, después el Controlador, en tercera instancia el Tanke y por ultimo los Dps. Este orden es bastante lógico, ya que si el Healer sobrevive, aunque algunos de sus compañeros mueran, estos podrán ser resucitados sin más; pero si el curandero muere, a todos los caídos, incluido el, les tocara recorrer la mazmorra y todo el camino desde el cementerio (esto puede ser especialmente problemático si los monstruos de la mazmorra regeneran).
Nermoray