DKPs "Dragon Killer Points", este término es la herencia de los primeros MORPG, cuando la mayor aspiración de los jugadores era reunirse para matar dragones. Los dragones eran en aquellos juegos los monstruos más terribles y peligrosos, pero también los que mejores recompensas otorgaban. En la actualidad en WoW tmb se emplean en prácticamente todas las hermandades. Son una forma de premiar el esfuerzo y la dedicación, por encima de la suerte. Motivan a la gente para inmiscuirse un poco más en la hermandad. Esta propuesta está sujeta a debate por todos vosotros, es una adaptación personalizada a los Hermanos de Batalla, basada en otros formatos que he visto por I-net.
Los DKPs se contabilizan manualmente, serán actualizados todas las semanas (es decir, un jugador se pasa toda la semana con esa puntuación DKP). Se colgará en este blog, en una sección especial el estado de los DKP de toda la hermandad. Es recomendable que cada uno de vosotros lleve un pequeño control aproximado de sus DKPs, para saber por donde anda.
Definición:
¿Para que Sirven los DKP?
Los DKP se emplean para "comprar" objetos que salen de botín en las mazmorras.
¿Cúanto vale un objeto?
Los Objetos Verdes cuestan 5 DKP
Los Objetos Azules cuestan 10 DKP
Los Objetos Lilas (Épicos) cuestan 15 DKP
¿Cómo gasto mis DKP?
Las mazmorras para personajes de nivel 70, se haran con el tipo de botin Maestro despojador. Cuando salga un objeto, el MD (Maestro despojador) preguntará si alguien lo quiere, en caso afirmativo, ese personaje "pagará" sus valor en DKP (esto se anotaría, pero no se actualiza su puntuación DKP en ese momento, la puntuación se actualiza al final de la semana, tanto las ganacias como los gastos).
¿Qué pasa si varios jugadores quieren el objeto?
En caso de que varios jugadores quieran el objeto, se les permitira llegar a algun tipo de acuerdo, si no llegan a ningun tipo de acuerdo, el objeto se sorteara entre ambos con una tirada de dados, el que más saque gana.
IMPORTANTE-1: alguien con una puntuación DKP semanal más alta, puede reclamar el objeto directamente, pero no puede hacer esto en dos ocasiones consecutivas en la misma mazmorra. A de valorarse bien cuando recurrir a este privilegio.
IMPORTANTE-2: Siempre tienen prioridad los jugadores que reclamen un objeto que van a emplear. Ej: Salen unas placas y un picaro las quiere, pero tmb las solicita un paladín. Siempre las ganaría el paladín, aunque el picaro las pidiese para desencantarlas, o para un segundo personaje. El que cuenta es el que está en la mazmorra en ese momento.
¿Qué pasa si nadie está dispuesto a pagar los DKPs que vale el objeto?
El objeto se Lotea (sorteo a dado el que más saque gana), entre todos los miembros del grupo/raid.
¿Puedo estar en DKPs negativos?
Si, pero no es recomendable. Puesto que los DKPs se actualizan semanalmente, puede darse el caso de que alguien entre en DKPs negativos, por lo que se pasaría una semana (al menos) en esta situación. Alguien con DKPs negativos no puede reclamar NINGÚN objeto, ni siquiera participa en los loteos de objetos que nadie quiere.
La Convocatoria
La figura del convocante es sumamente relevante. Este jugador, es aquel que colgó la quedada para la mazmorra en el blog. El convocante siempre entrará a la mazmorra, además, en caso de que se presenten más jugadores de los que pueden entrar a la instancia, sera él quien escoja. Los motivos del convocante para decidir los jugadores que entran y los que no, son totalmente irrelevantes. Nadie tiene derecho a "picarse", si no lo llevan a la mazmorra. Si hay alguna mazmorra a la que quieras ir, simplemente cuelga la entrada en el blog, pues al ser convocante entrarás seguro (siempre que la mazmorra te admita, llaves, nivel mínimo, etc).
Si no sabes como colgar una entrada en este blog, ponte en contacto con el Maestro de Hermandad, o cualquier fundador, ellos pueden informarte. TODOS los miembros de la hermandad tienen derecho a emplear este blog, si no lo has hecho aun animate, mientras más participemos mejor.
Ganando DKPs
Ayudar a los más pequeños = 1 DKP
Reconozcamoslo, es sumamente aburrido hacer misiones fáciles, que ya hicimos hace meses, o ir a mazmorras que nos sabemos casi de memoria. Pero mientras más miembros de la hermandad alcancen el nivel 70, más cosas podremos hacer, incluso las famosas raids de Kharazan o Zul-Aman. Por ello, para premiar y motivar a los más grades, y facilitar las cosas a los más pequeños: cualquier jugador de nivel 70 que preste ayuda a un 60+ durante un par de horas, 10 misiones, o vaya a una mazmorra, ganara 1 dkp. El personaje de nivel 60+ tendra que mandar una carta al Maestro de Hermandad con los siguientes datos: día en que recibio la ayuda, jugador de quien recibio la ayuda, lugar en el que recibio la ayuda, tiempo aproximado, y que tal lo hizo el Hermano mayor en el trascurso del evento.
No imagino a ninguno de los miembros de la hermandad haciento trampas con esto, pero es mi deber advertir que si se detectase algun tipo de fraude, ambos jugadores verian sus dkps reseteados, y puestos en negativos. En caso de ya estar en negativos, o reincidir podrian ser expulsados de la hermandad.
Evento Rolero = 1DKP
En un tiempo remoto se hacian divertidas quedadas donde primava la interpretación sin necesidad de matar monstruos. Ahora la inevitable competitividad del juego, te hace sentir que pierdes el tiempo con este tipo de cosas, por ello: si montas un evento rolero al que asistan al menos 5 personas ganas 1 DKP, si asistes a un evento rolero ganaras 1 DKP (osea que si lo montas y encima vas, te llevas dos DKP).
Presentarse = 1 DKP
Presentarse a una quedada para mazmorra de forma puntual, con todo reparado, comida, bebida, munición y pociones. Por el simple hecho de ir, aunque no seas convocado para entrar, te llevas un DKP. Debes cumplir los requisitos minimos de la mazmorra (nivel, llaves, etc.).
Progresion en las Mazmorras = variable (Solo en mazmorras para 70 s)
Esta es la forma más productiva de obtener DKP, en las mazmorras para personajes de nivel 70, cada Boss que mates (es decir que formes parte del grupo/raid cuando muere): te da un DKP si es el primer boss, 2 DKP el segundo boss, 3 DKP el tercero, 4 el cuarto, y asi sucesivamente.
Completar una mazmorra= 2 DKPs (Solo mazmorras para 70 s)
Si entraste por la puerta y saliste por ella tras acabar con el ultimo boss, te has portado como un campeón, que probablemetne lleve dos horas largas sudando y sufriendo, 4 o 5 horas si es una mazmorra heroica o de raid, por ellos mereces una recompensa: dos DKP por hacer la mazmorra entera.
Reserva= 2 DKPs (Solo mazmorras para 70 s)
Si no eres convocado puedes tomar la decisión de quedarte en reserva, por si algún imprevisto hace perder al grupo a uno de sus miembros. También puede darse el caso de que sea necesaria una rotación temporal para poder superar cierto desafio concreto. En cualquier caso quedarse como reserva implica, estar conectado hasta que los jugadores terminen la mazmorra por si les haces falta. No es extrictamente necesario que te quedes en la puerta, pero deberías estar listo para llegar en el menor tiempo posible.
Heroica=Variable (Solo mazmorras para 70 s)
Las mazmorras Heroicas entrañan una dificultad muy superior a lo normal, todo un desafío que requiere de mucho esfuerzo, animos y saber hacer. Todos los bosses de la heroica puntuan un DKP adicional.
Control de DKPs
Los dkp se contabilizaran a lapiz y papel a lo largo de toda la semana. Los domingos antes de las 23:00 se colgara la puntuacion DKP de toda la hermandad para la semana que esta a punto de comenzar. Cuando un grupo termine una mazmorra, el lider del grupo tendra que enviar una carta al Maestro de Hermandad con los DKPs ganados (o perdidos si se reclama algun objeto) ese día, por cada uno de los jugadores. En el caso de un evento rolero, el que monto el evento, será el encargado de enviar la carta correspondiente. Como se explica en el apartado "ayudar a los más pequeños", los personajes que reciben la ayuda serán los encargados de mandar esta carta.
Las cartas se iran contabilizando, aportando las ganancias y perdidas de DKPs. El domigo se sacara el calculo final de DKP, que se pondra aqui en este blog, y se convertira en la puntuación semanal de DKP.
Esto es así porque resultaria impracticable actualizar los DKP diariamente, a parte de requerir una total dedicación al juego, algo que lamentablemente no me puedo permitir XD.
Bueno creo que esta todo lo básico. Si encuentro cosas que añadir lo haré. También espero conocer vuestras opiniones e ideas al respecto.
Un saludo, Nermoray
PSD: no me va el corrector ortográfico, editadlo vosotros, que ya me conoceis XD
lunes, 30 de junio de 2008
DKPs
domingo, 29 de junio de 2008
Motas de sombra
Hola Hermanos,
Alguno sabeis por propia experiencia donde encontrar con mas o menos facilidad "Mota de sombra" para hacer sombra primigenia?. Siguiendo las indicaciones de wow-lista no me va muy bien con este asunto.
Un saludo.
lunes, 23 de junio de 2008
Mazmorra: Laberinto de las Sombras
Miercoles 25 de Junio, 21:30 horas.
Bueno, esperaba que Nermoray pusiese este post dado que la idea fue suya, pero como probablemente no se ha acordado, pues lo pongo yo, que si no no os va a dar tiempo a verlo y apuntaros.
Sere breve que no tengo mucho tiempo.
Laberinto de las sombras es una mazmorra para nivel 70, 5 jugadores, y está ubicada en Auchindoun, en el bosque de Terokkar.
Da reputacion con el bajo arrabal y se consiguen marcas de Sargeras(que alguien m corrija si m ekivoco y son de Kil´Jaeden).
Tambien uno de los motivos por los que vamos es para conseguir uno de los fragmentos de la llave para entrar a Karazhan, para lo cual hace falta una mision, si vais a venir y no teneis la mision y no sabeis donde se coge, podeis preguntar a Hadhes, Ramonen, Nermoray, Enkill o yo mismo, Gaelis. Kiza alguien mas lo sepa, pero lo ignoro.
Sin mas dilacion me despido de vosotros, un saludo.
Cualquier duda, ya sabeis, comentario al canto!
P.D: Informacion completa de la mazmorra aquí http://www.ampwow.com/wow/viewnewzones/Shadow+Labyrinth.php!default=quest#startContent
lunes, 9 de junio de 2008
CORRECCIÓN!
Tan solo deciros que los "Refuerzos para armadura de cuero de pellejo nudoso grueso" TAMBIÉN sirven para los hombros y para la cabeza.
Un saludo, Gaelis
viernes, 6 de junio de 2008
Nuevos refuerzos de peletería
Atención! Ya están a vuestra disposición los nuevos refuerzos de peletería!
Refuerzos de guantes (+240 armadura)
Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso (+10 aguante)
Materiales necesarios:
- Refuerzos de guantes: Cuero de pellejo nudoso grueso x4, Tierra primigenia x3
- Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso (puede aplicarse en Torso, Piernas, Manos y Pies): Cuero de pellejo nudoso grueso x3
Un saludo, Gaelis
P.D: A la hora de buscar materiales, quizá os venga bien conocer la siguiente relación: 1x Cuero de pellejo grueso= 5x Cuero de pellejo nudoso= 25x Restos de cuero de pellejo nudoso.
martes, 3 de junio de 2008
Mazmorra: Salas Arrasadas
En las salas arrasadas, aparte de tener algunas misiones, es en el único lugar que se puede subir reputación con el Bastion del honor, aparte de las heroicas y la casi imposible mision diaria. Os propongo ir un dia de esta semana a las 9 de la noche, que a esas horas ya hemos terminado todos de currar, estudiar, perrear, y demas acciones acabadas en -ar, y da tiempo de sobra para acostarse a una hora decente.